39 篇原始文章索引
所有原文均有且只有一个主归属专题。信息截至 2026-07-14。
本页用于审计覆盖范围与版本关系。核心案例进入专题深度整理;补充案例提供局部证据;归档案例保留技术演进价值。状态只描述作者对应案例,不代表普遍生产成熟度。
覆盖统计
- 原始文章:39 篇
- 专题:8 个
- 时间范围:2023-2026
- 作者:罗培羽
UI 与结构化界面 (5 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2023-10-17 | GPT4应用尝试,辅助游戏开发拼界面 | 归档案例 | 已被后续替代 | 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案1-试验版) |
| 2026-02-24 | AI界面设计工具Pencil原理解析 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2026-03-30 | 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案1-试验版) | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-03-30 | 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案2-试验版) | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-05-05 | UI工作流之magic layer | 补充案例 | 原型可用 | 无 |
3D 角色、绑定与动画 (10 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2024-12-29 | stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(视频生成) | 归档案例 | 已被后续替代 | stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(GPT4o生图) |
| 2025-04-01 | stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(GPT4o生图) | 补充案例 | 已被后续替代 | AI生成同一人物的动画序列帧(banana pro) |
| 2025-07-06 | 使用AI辅助制作游戏捏脸系统美术资源 | 补充案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2025-11-24 | AI生成同一人物的动画序列帧(banana pro) | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-01-04 | 使用AI生成spine动画的尝试-直接LLM生成(失败) | 核心案例 | 失败案例 | 无 |
| 2026-02-03 | 游戏的AI角色模型工作流 | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-02-10 | 做个游戏AI角色批量生产的工作流工具 | 补充案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-03-02 | 一种游戏3D低模LowPoly工作流 | 补充案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-05-02 | 一个AI辅助学习3D绑定的案例 | 补充案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2026-05-13 | AI骨骼蒙皮SkinTokens似乎效果还不错 | 核心案例 | 探索中 | 无 |
Unity 特效生成 (2 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-03-19 | 一种AI生成Unity粒子特效的工作流 | 核心案例 | 已被后续替代 | AI生成Unity特效工作流V2 |
| 2026-07-08 | AI生成Unity特效工作流V2 | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
场景、地编与世界模型 (7 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2025-08-12 | 生成游戏场景工作流V0.1 | 归档案例 | 已被后续替代 | 生成游戏场景工作流V0.2 |
| 2025-09-09 | 生成游戏场景工作流V0.2 | 补充案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-01-31 | Genie3世界模型版的仙剑四 | 补充案例 | 探索中 | 无 |
| 2026-02-11 | 一种AI生成游戏场景工作流(失败) | 核心案例 | 失败案例 | 一种AI游戏地编白模工作流 |
| 2026-03-16 | 让世界模型能玩起来,做一个跳跳乐游戏 | 补充案例 | 探索中 | 无 |
| 2026-03-17 | 让世界模型能玩起来,做一个拉力赛车游戏 | 补充案例 | 探索中 | 无 |
| 2026-07-02 | 一种AI游戏地编白模工作流 | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
叙事、NPC 与实体智能 (5 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2023-06-14 | 用ChatGPT做游戏NPC,AI自动演绎一家四口在屋内发生的故事 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2026-03-02 | 游戏实体AI模型设计中的cross-attention | 补充案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2026-04-01 | 叙事游戏工作流和Demo | 核心案例 | 已被后续替代 | 叙事游戏工作流和Demo V2 |
| 2026-06-04 | 叙事游戏工作流和Demo V2 | 核心案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-06-06 | RPG游戏的剧情设计反思 | 补充案例 | 案例中跑通 | 无 |
Agent、MCP 与自动化开发 (5 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2023-11-20 | GPT4应用尝试,辅助游戏自动化测试 | 补充案例 | 探索中 | 无 |
| 2024-11-29 | 做了一款“GPT自动做游戏”的尝试 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2025-10-21 | llm用mcp复现cursor的实验(成功) | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2025-10-23 | 一句话生成游戏rpgmaker-mz-mcp尝鲜 | 补充案例 | 原型可用 | 无 |
| 2026-03-03 | 用AI解决技术难题的案例:提取仙剑4的模型动作和场景 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
团队生产工作流 (2 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2023-12-30 | 游戏公司AI组观察 | 核心案例 | 探索中 | 游戏AI工作流,从个体到团体 |
| 2026-06-17 | 游戏AI工作流,从个体到团体 | 核心案例 | 探索中 | 无 |
算法与学习实验 (3 篇)
| 日期 | 原文 | 分级 | 状态 | 后续版本 |
|---|---|---|---|---|
| 2025-06-24 | 使用遗传算法做2D基元图形拟合的实验 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2025-06-29 | 使用LLM做3D基元生成的实验 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
| 2026-03-04 | 强化学习偏好对齐DPO的一个学习案例,生成手机靓号 | 核心案例 | 案例中跑通 | 无 |
状态解释
- 案例中跑通: 在作者给出的数据和工程中完成输入到输出闭环。
- 原型可用: 足以支持概念验证、白模或内部协作。
- 探索中: 展示了方向,证据不足以形成稳定流程。
- 失败案例: 结果未达目标,但失败原因具有复用价值。
- 已被后续替代: 后续版本改变了核心表示或流程,旧文只保留历史价值。
抽取与编辑规则见研究与编辑方法。