GA游戏 AI 研发实践图谱
更新至 2026-07-14

39 篇原始文章索引

所有原文均有且只有一个主归属专题。信息截至 2026-07-14。

本页用于审计覆盖范围与版本关系。核心案例进入专题深度整理;补充案例提供局部证据;归档案例保留技术演进价值。状态只描述作者对应案例,不代表普遍生产成熟度。

覆盖统计

  • 原始文章:39 篇
  • 专题:8 个
  • 时间范围:2023-2026
  • 作者:罗培羽

UI 与结构化界面 (5 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2023-10-17 GPT4应用尝试,辅助游戏开发拼界面 归档案例 已被后续替代 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案1-试验版)
2026-02-24 AI界面设计工具Pencil原理解析 核心案例 案例中跑通
2026-03-30 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案1-试验版) 核心案例 原型可用
2026-03-30 一种AI快速生成验证阶段游戏UI的工作流(方案2-试验版) 核心案例 原型可用
2026-05-05 UI工作流之magic layer 补充案例 原型可用

3D 角色、绑定与动画 (10 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2024-12-29 stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(视频生成) 归档案例 已被后续替代 stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(GPT4o生图)
2025-04-01 stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(GPT4o生图) 补充案例 已被后续替代 AI生成同一人物的动画序列帧(banana pro)
2025-07-06 使用AI辅助制作游戏捏脸系统美术资源 补充案例 案例中跑通
2025-11-24 AI生成同一人物的动画序列帧(banana pro) 核心案例 原型可用
2026-01-04 使用AI生成spine动画的尝试-直接LLM生成(失败) 核心案例 失败案例
2026-02-03 游戏的AI角色模型工作流 核心案例 原型可用
2026-02-10 做个游戏AI角色批量生产的工作流工具 补充案例 原型可用
2026-03-02 一种游戏3D低模LowPoly工作流 补充案例 原型可用
2026-05-02 一个AI辅助学习3D绑定的案例 补充案例 案例中跑通
2026-05-13 AI骨骼蒙皮SkinTokens似乎效果还不错 核心案例 探索中

Unity 特效生成 (2 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2026-03-19 一种AI生成Unity粒子特效的工作流 核心案例 已被后续替代 AI生成Unity特效工作流V2
2026-07-08 AI生成Unity特效工作流V2 核心案例 原型可用

场景、地编与世界模型 (7 篇)

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2025-08-12 生成游戏场景工作流V0.1 归档案例 已被后续替代 生成游戏场景工作流V0.2
2025-09-09 生成游戏场景工作流V0.2 补充案例 原型可用
2026-01-31 Genie3世界模型版的仙剑四 补充案例 探索中
2026-02-11 一种AI生成游戏场景工作流(失败) 核心案例 失败案例 一种AI游戏地编白模工作流
2026-03-16 让世界模型能玩起来,做一个跳跳乐游戏 补充案例 探索中
2026-03-17 让世界模型能玩起来,做一个拉力赛车游戏 补充案例 探索中
2026-07-02 一种AI游戏地编白模工作流 核心案例 原型可用

叙事、NPC 与实体智能 (5 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2023-06-14 用ChatGPT做游戏NPC,AI自动演绎一家四口在屋内发生的故事 核心案例 案例中跑通
2026-03-02 游戏实体AI模型设计中的cross-attention 补充案例 案例中跑通
2026-04-01 叙事游戏工作流和Demo 核心案例 已被后续替代 叙事游戏工作流和Demo V2
2026-06-04 叙事游戏工作流和Demo V2 核心案例 原型可用
2026-06-06 RPG游戏的剧情设计反思 补充案例 案例中跑通

Agent、MCP 与自动化开发 (5 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2023-11-20 GPT4应用尝试,辅助游戏自动化测试 补充案例 探索中
2024-11-29 做了一款“GPT自动做游戏”的尝试 核心案例 案例中跑通
2025-10-21 llm用mcp复现cursor的实验(成功) 核心案例 案例中跑通
2025-10-23 一句话生成游戏rpgmaker-mz-mcp尝鲜 补充案例 原型可用
2026-03-03 用AI解决技术难题的案例:提取仙剑4的模型动作和场景 核心案例 案例中跑通

团队生产工作流 (2 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2023-12-30 游戏公司AI组观察 核心案例 探索中 游戏AI工作流,从个体到团体
2026-06-17 游戏AI工作流,从个体到团体 核心案例 探索中

算法与学习实验 (3 篇)

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日期 原文 分级 状态 后续版本
2025-06-24 使用遗传算法做2D基元图形拟合的实验 核心案例 案例中跑通
2025-06-29 使用LLM做3D基元生成的实验 核心案例 案例中跑通
2026-03-04 强化学习偏好对齐DPO的一个学习案例,生成手机靓号 核心案例 案例中跑通

状态解释

  • 案例中跑通: 在作者给出的数据和工程中完成输入到输出闭环。
  • 原型可用: 足以支持概念验证、白模或内部协作。
  • 探索中: 展示了方向,证据不足以形成稳定流程。
  • 失败案例: 结果未达目标,但失败原因具有复用价值。
  • 已被后续替代: 后续版本改变了核心表示或流程,旧文只保留历史价值。

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